<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Jun 2010 07:40:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://4worlds.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Игрострой в России</title>
			<description>Везде есть, а в России нет! Почему?!</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/igrostroj_v_rossii/1-1-0-16</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/igrostroj_v_rossii/1-1-0-16</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 07:40:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое MMORPG?</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;MMORPG&lt;/strong&gt; - является аббревиатурой и расшифровывается 
как &lt;em&gt;&lt;span xml:lang=&quot;en&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;massive (massively) multiplayer 
online role-playing game. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;По русски перевод звучит примерно 
как: массовая/масштабная многопользовательская ролевая онлайн игра, 
позволяющая десяткам тысяч людей в разных уголках мира одновременно 
играть в одной виртуальной вселенной по средствам интернет!&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/chto_takoe_mmorpg/1-1-0-15</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/chto_takoe_mmorpg/1-1-0-15</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 00:37:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>КАК НАЙТИ БИЗНЕС-АНГЕЛА: АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ</title>
			<description>&lt;font class=&quot;ItemL&quot;&gt;КАК НАЙТИ БИЗНЕС-АНГЕЛА: АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ&lt;/font&gt;



&lt;font class=&quot;stdT&quot;&gt;&quot;Деловой Петербург&quot; в рубрике &quot;Свое дело&quot; опубликовал алгоритм действий соискателя инвестиций. &lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/kak_najti_biznes_angela_algoritm_dejstvij/1-1-0-14</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/kak_najti_biznes_angela_algoritm_dejstvij/1-1-0-14</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 19:58:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о стилях и направлениях</title>
			<description>Немного о стилях и направлениях</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/nemnogo_o_stiljakh_i_napravlenijakh/1-1-0-9</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/nemnogo_o_stiljakh_i_napravlenijakh/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 18:20:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое стартап</title>
			<description>Стартапер, помни: &lt;br&gt;

Кадры решают всё! &lt;br&gt;

Идеи решают всё-всё!! &lt;br&gt;

Деньги решают всё-всё-всё!!! &lt;br&gt;

А кадры с идеями и деньгами решают всё-всё-всё-всё!!!! &lt;br&gt;

(&lt;i&gt;Фольклор стартаперов&lt;/i&gt;) &lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/chto_takoe_startap/1-1-0-8</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/chto_takoe_startap/1-1-0-8</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 15:29:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бизнес-ангелы</title>
			<description>&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/biznes_angely/1-1-0-7</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/biznes_angely/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 15:19:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BizSpark</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#e6e6fa&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffe0&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;BizSpark &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;– &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffe0&quot;&gt;это набор следующих
преимуществ, доступных участнику в течение 3 лет...&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/bizspark/1-1-0-6</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/bizspark/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 15:18:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>как делают игры</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 12pt 7.5pt 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: rgb(251, 212, 180);&quot;&gt;Создание онлайновой игры&amp;nbsp;— дело непростое.
Простые игроки, уничтожающие тысячи монстров каждый день, даже не догадываются,
насколько сложный путь проходит любая MMORPG, прежде чем в нее хлынут миллионы
поклонников. Для игроков существует лишь абстрактный «разработчик», которого
клянут на форумах почем зря, и еще более абстрактный «издатель», о котором
вспоминают лишь тогда, когда обещанное дополнение не появляется в срок.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: rgb(251, 212, 180);&quot;&gt;На самом деле с играми, а тем более онлайновыми, все
не так просто. Тут иногда даже обособленных издателя и разработчика не
существует, настолько переплетены команда девелоперов, службы поддержки и
продвижения игры. Не редкость, когда над проектом работает несколько сотен
человек, и их коммуникация, кооперация и заинтересованность в результате
напрямую влияют на конечный продукт.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/1-1-0-4</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 12:33:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>как делают игры (окончание)</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: rgb(251, 212, 180);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Музыка обычно пишется профессиональными
музыкантами&amp;nbsp;— аутсорсерами, то есть работающими вне основной команды.
Чтобы записать хороший звук, нужно очень дорогое оборудование, специальные
помещения, много обслуживающего персонала. А представьте, какой катастрофой
станет смена офиса, когда половина комнат оборудована для звукозаписи! Даже
если у разработчиков отложены деньги на закупку и поддержку нужного
оборудования, есть большая вероятность, что эта студия будет простаивать без дела
11 месяцев в году: даже самый трудолюбивый девелопер не сможет загружать ее
работой постоянно, в играх просто не нужно столько музыки. Если вы не
занимаетесь звукозаписью круглый год, владение студией, скорее всего, будет
убыточно.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/1-1-0-3</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 12:30:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Все как обычно</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Просто посмеяться, может не всем понятно... но кто играл, тот знает)))&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://4worlds.3dn.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://4worlds.3dn.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 10:27:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>