Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
Бегущая строка |
|
|
Статистика |
|
|
|
Всего материалов в каталоге: 10 Показано материалов: 1-10 |
|
Везде есть, а в России нет! Почему?! |
MMORPG - является аббревиатурой и расшифровывается
как massive (massively) multiplayer
online role-playing game. По русски перевод звучит примерно
как: массовая/масштабная многопользовательская ролевая онлайн игра,
позволяющая десяткам тысяч людей в разных уголках мира одновременно
играть в одной виртуальной вселенной по средствам интернет! |
КАК НАЙТИ БИЗНЕС-АНГЕЛА: АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ
"Деловой Петербург" в рубрике "Свое дело" опубликовал алгоритм действий соискателя инвестиций. |
Немного о стилях и направлениях |
Стартапер, помни:
Кадры решают всё!
Идеи решают всё-всё!!
Деньги решают всё-всё-всё!!!
А кадры с идеями и деньгами решают всё-всё-всё-всё!!!!
(Фольклор стартаперов)
|
BizSpark – это набор следующих
преимуществ, доступных участнику в течение 3 лет... |
Создание онлайновой игры — дело непростое.
Простые игроки, уничтожающие тысячи монстров каждый день, даже не догадываются,
насколько сложный путь проходит любая MMORPG, прежде чем в нее хлынут миллионы
поклонников. Для игроков существует лишь абстрактный «разработчик», которого
клянут на форумах почем зря, и еще более абстрактный «издатель», о котором
вспоминают лишь тогда, когда обещанное дополнение не появляется в срок.
На самом деле с играми, а тем более онлайновыми, все
не так просто. Тут иногда даже обособленных издателя и разработчика не
существует, настолько переплетены команда девелоперов, службы поддержки и
продвижения игры. Не редкость, когда над проектом работает несколько сотен
человек, и их коммуникация, кооперация и заинтересованность в результате
напрямую влияют на конечный продукт. |
Музыка обычно пишется профессиональными
музыкантами — аутсорсерами, то есть работающими вне основной команды.
Чтобы записать хороший звук, нужно очень дорогое оборудование, специальные
помещения, много обслуживающего персонала. А представьте, какой катастрофой
станет смена офиса, когда половина комнат оборудована для звукозаписи! Даже
если у разработчиков отложены деньги на закупку и поддержку нужного
оборудования, есть большая вероятность, что эта студия будет простаивать без дела
11 месяцев в году: даже самый трудолюбивый девелопер не сможет загружать ее
работой постоянно, в играх просто не нужно столько музыки. Если вы не
занимаетесь звукозаписью круглый год, владение студией, скорее всего, будет
убыточно. |
Просто посмеяться, может не всем понятно... но кто играл, тот знает)))
|
|
|
Форма входа |
|
|
Браузер |
|
|
Поиск |
|
|
Наша кнопка |
HTML 4.0 код:
|
|
Наша кнопка |
HTML 4.0 код:
|
|
|